"Первой Эпохой" для меня всегда будет та что в 2013, но надо же и эту таурельскую как-то обозначать
Предыгровое:
- в 2020 мы большой толпой под предводительством Реми ака Гил-Галада собирались в Линдон на ХИ. Что-то пошло не так, локация снялась на фоне ковид-непоняток от МГ ...
- ...погрустила и начала готовиться на таурельскую игру Вторым Домом под предводительством Реми ака Финголфина
- я долго внимательно смотрела на правила по ненависти, менталитет нолдорей, свою приложимость к команде и мне становилось всё неуютней
- потом по весне Рамил меня позвал туда же, но в Дориат в отряд Белега
- я подумала, вспомнила как в аналогичной ситуации не поехала на Ведьмака потому что говподин Рэ с нее скипнул без предупреждения (да и команда собиралась так себе), а перекинуться к Белкам я протормозила потому что Обещала Же
- и радостно свалила в Дориат, прихватив с собой Барса
- вывезла персонажа с _той_ПЭ_, поменяв имя на более благозвучное
Игровое:
- у нас были потрясающие Тингол (Рингл) и Мелиан (Рута)
я, кажется, впервые так близко с Рутой взаимодействовала
- региональщиком была Майвэ и этот тюленчик бесконечно прекрасен
- любопытная модель волшебных мест - ты делаешь где-то вне Дориата КРАСИВО и иногда навещаешь это место. давало ли это какие-то плюшки само по себе - я хз, но как место для выдохнуть и помедитировать было идеально
- при некотором вложении ОБВМа волшебные места можно было сделать волшебными игромеханически. моё по итогу пригодилось только двоим-троим включая меня (поздновато), но прогулка по всему Белерианду на пол-дня была эпичной
- вписывание дориатрим в игротехнику - мастера трав и минералов раскидывали по полигону ресурсы, а нолдор их собирали. Травы в Дориате росли и так, а железо-камни нам были не нужны
- очень много к ощущению "это наша земля, мы на ней хозяева. Пришельцы бегают, а мы делаем своё дело."
- когда надо было рассаживать траву (или чаровать) - охапку цветов, флейту и чашу сложно совместить с луком, и я шла без оружия и в плаще невидимости. так вот, Очень Бесят Волколаки - стоят такие на дороге к остальному полигону и только обходить - по лесу или оврагу. ты такой полуигротех, а ролевая игра мешает тебе работать
- питерские ребята построили наконец дэлонь. Потрясающе впечатляющая штука вышла.
- ну и вообще вписаться в Дом Хомяка Остролиста было хорошей идеей - они четкие, доброжелательные и есть опора на АХЧ. Хотя, конечно, чувствую себя читером.
- смешно поменялись с Барсом функционалом - он бегал с луком и копьём и периодически ввязывался в стычки, я 70% времени ходила то с травами то с чарами то с майар местными поговорить то в небо потупить
- случайно потыкала в Саурона(Керулена) копьём - он в финальной битве на меня бежит, я понимаю что хз что у него с уязвимостью от стрел, хватаю предуспотрительно прислоненное к берёзке копьё и начинаю отбиваться. потом ко мне со спины подкралась кротовина, а к нему сбоку - мечник, и дело закончилось картиной "враг сидит в нуле хитов, я сижу держу копьё на расстоянии пяди от него а то МАЛО ЛИ"
- отлично потусили с другими травницами, обменялись рецептами и лайфхаками, сложили бутылочки в общую кучу и вот это всё
- внезапная полигонная завязка дала мне историю про месть по-третьедомовски - подсунуть феанорингу-бывшему-другу браслет, зачарованный на кошмар про Альквалондэ. Амбарусса, конечно, в ответ сделал себе просто не видеть снов.
- дориатрим, конечно, получились теми еще сидами: "ну, мы собрались на охоту. так как это синдарская охота - то с вином, сыром и лепешками" - "а нолдор?" - "ну, сначала пытались охотиться по-нолдорски, потом втянулись"
- фееричная первая ночь, когда к нам приходили по очереди первый-второй-третий дом и старательно умалчивали стыдненькое. "а тётя твоя умерла..ой" - в этом плане задачи по рассадке травы были очень кстати и про контраст, потому что как бы ни жгло недоумение, что бы там ни бурлило - ты. идешь. сажать. траву.
- и Дорога Сна как возможность сходить на экскурсию и потрындеть по игре с теми с кем бы ты ни потрындел в течение игры. "а откуда тут феаноринг?" - "а это ему снится..."
- и Два Древа (но Эти Штуки (тм) лучше!)
- на дереве около Дориата засели темные майар и загадывали загадки. Дориатрим вышли, отпинали им загадками, наказали больше около этого дерева не появляться
- два раза около Дориата появлялся паук. Оба раза мне его было жалко, и его затыкивали другие. Один раз он укусил Уколова
- ну и да, мы с Барсом заявились он телери, я телеринандо, что нам добавило сложных щщей - но без этого было никак)
- внезапные уфимцы в ПД, которых пару лет не видела и соскучилась
Итог:
- не шедевр, но было мило
- хочу копьё
- древки от Шмеля классные, литые гуманники - тоже, но гуманники надо обмотать тканью, а то цепляется резина, древки укоротить, хвостовики поменять на менее острые
- ОЧЕНЬ удачный выбор локации - пока у всех сложные щщи, у нас чилаут и арбуз. И разговоры про волшебство
- если тебе дали кусок игромеханики - крути его, это интересно.
- колдовать для себя - на флейте. для других (или зрителей) - танец. Различие - в уровле владения и что интереснее в одиночестве. кстати, где моя флейта...
- я соскучилась по людям...но ни по кому не соскучилась настолько, чтоб последней ночью покинуть локацию
- РИНГЛ БОГ АХЧ
- РУТА БОГИНЯ СУРОВОГО ФЕЙРИЗМА
- МАЙВЭ ВЫПАСАТЕЛЬ КОТОВ
- ИВРИН БОГ РАСКЛАДКИ
- РОМА ПРОСТО БЕЛЕГ ИРЛ
- Дом Белега (=Остролиста, =Хомяка) просто бесконечно классные - и дэлонью, и загадками, и разговорами, и лингвистикой и вообще
- и гостеприимством: "Маблунг, ты ел? Нет? Маблунг, ешь суп!"
- выезд вдвоём и игровой парой отличается от выезда в одиночку эээ глобально ничем? я что-то делаю неправильно? а вот с АХЧ и поддержкой прям в полтора раза легче. единственно что отпадает риск внешней романтической линии на полигоне, но а так ли она нужна (и часта) ?