And I hope there's a Force to be with me
В черновиках, оказывается, лежит бездна
читать дальшеЛадно, внятный отчет пока не складывается, пойдем по благодарностям
- Амариэ за сеттинг.
это ааа, это взрыв мозга и при этом всё логично, это "взять всю упоротую легендарную кельтику, засунуть кусок ее в современность, перевести на язык понятной современному человеку логики, сделать упор не на странном Чужом а на людях" и без зе драмы ради зе драмы, и немного корабельного прожектора на краю каждого сюжета.
Легенды, которых (еще?) нет в книгах и рассказах
И бесценная возможность прийти к автору за уточнениями, инфой и "аааа у меня скурилось вот это чтоделать"
- всей МГ, так как я не знаю кто в этом многоголовье за что отвечал
за колоссальную работу с загрузами, с историями, за офигенный коттедж и внимательность к орущему игроку. за ответы на "ааа, я не могу придумать"
за доверие - когда подаёшься в режиме "чот я не очень понимаю на кого заявляться, люди на границе в привычным волшебным это интересно.. в смысле персонаж с тем же любопытством смотрит на них с другой стороны этой границы?!", потом летишь орёшь, потом это летишьорёшь выслушивают и подливают маслица
за бытовое впинывание игрока в персонажа просто силой разговоров
За подход "мы вам дали зацепки. теперь жгите."
Концепция "артефакт отдельно, знание как он работает отдельно" классная
Модель магии - если когда-то игрокам получится отработать исходную версию до автоматизма то будет бомба, а так, в режиме "вы можете всё в таких-то рамках" - заставляет включать фантазию и соразмерять когда и как применяешь не по воле карточек в самостоятельно
Ну и общее ощущение "сиды как игротехи для людей" помогало включать мозг чуть больше чем обычно
- техам. мы с вами особо не пересекались, но ржущие тени по углам это было мило
и еда! еда!
Игрокам:
- всем тем кто до меня дошел в запросами на докинуть историй. Я за эту неделю придумывала всякой дичи больше чем за год перед этим
- сидятнику. комната братьев Фир была местом где можно тупо по жизни собрать мозги в кучу, а чат - точкой формирования картины мира до игры
- Серебро, твой нежный втык был ровно тем что заставило Пламеня искать огниво так как он начал это делать. И вообще такой глобальный архетип мудрой женщины ака матери
- Дрок, ты из дикоохотского эгегея был самый серьезный и с мозгами и при этом отстраненный от человеков. Сюжетно мы не очень пересекались, но игроцкое тебе спасибо за персонажный гон, за "тут пахнет кровью", за комментарии, за продолжение байки про зёрна огненной лозы...
я протупил, надо было накидать до игры какой-то общности как с игроками-людьми, но тут уж что поделать...
- Боярышник.. если выбирать из историй которые мои а не твои - то это то как, прочитав про тебя в газете, Шон насел на полицейских с отчаянным "это не мог быть он потому что потому!" и начал отчаянно палиться. И "все галдят а я пишу бумажки"
- Полынь - прекрасная яростная женщина, влетающая с ноги там где я как игрок торможу. хорошо что ты тогда кастанула панику - без этой сигнализации я бы и к вам опоздал.
- Падуб - я не очень понимал как с тобой взаимодействовать и был полон лишних пиетета и осторожности, а жаль. но нелепая история про глухоту и "полежи в тишине" получилась милая
- Элис Мур. спасибо за чердак XD
и за то, что ты держала этот огромный дом связным физически и информационно. грозная хозяйка дома, знающая где что и когда надо рявкнуть.
- Джейн. ты была мутноватая, но так выразительно боялась, что Шон махнул рукой в режиме "люди странные, эта еще и из печальной семьи, просто не буду трогать"
- Нелл Джеррис. Квинтессенция "а давай кота пивом обольём", было классно придумывать доигровые приключения, и выданное мне перед игрой про порошочек было особенно классным. Жаль, что на игре у меня случилась серьезность и раздерганность на много маленьких Шонов, но история ведь на этом не заканчивается?
- Мэтью Джеррис. Игрок молча про себя восторженно орал "боевой хомяк", в персонажа я это старалась не пропускать. хз как получилось )
Еще раз спасибо за пожизневую поддержку с выносом двери, это было реально очень важно
читать дальшеЛадно, внятный отчет пока не складывается, пойдем по благодарностям
- Амариэ за сеттинг.
это ааа, это взрыв мозга и при этом всё логично, это "взять всю упоротую легендарную кельтику, засунуть кусок ее в современность, перевести на язык понятной современному человеку логики, сделать упор не на странном Чужом а на людях" и без зе драмы ради зе драмы, и немного корабельного прожектора на краю каждого сюжета.
Легенды, которых (еще?) нет в книгах и рассказах
И бесценная возможность прийти к автору за уточнениями, инфой и "аааа у меня скурилось вот это чтоделать"
- всей МГ, так как я не знаю кто в этом многоголовье за что отвечал
за колоссальную работу с загрузами, с историями, за офигенный коттедж и внимательность к орущему игроку. за ответы на "ааа, я не могу придумать"
за доверие - когда подаёшься в режиме "чот я не очень понимаю на кого заявляться, люди на границе в привычным волшебным это интересно.. в смысле персонаж с тем же любопытством смотрит на них с другой стороны этой границы?!", потом летишь орёшь, потом это летишьорёшь выслушивают и подливают маслица
за бытовое впинывание игрока в персонажа просто силой разговоров
За подход "мы вам дали зацепки. теперь жгите."
Концепция "артефакт отдельно, знание как он работает отдельно" классная
Модель магии - если когда-то игрокам получится отработать исходную версию до автоматизма то будет бомба, а так, в режиме "вы можете всё в таких-то рамках" - заставляет включать фантазию и соразмерять когда и как применяешь не по воле карточек в самостоятельно
Ну и общее ощущение "сиды как игротехи для людей" помогало включать мозг чуть больше чем обычно
- техам. мы с вами особо не пересекались, но ржущие тени по углам это было мило
и еда! еда!
Игрокам:
- всем тем кто до меня дошел в запросами на докинуть историй. Я за эту неделю придумывала всякой дичи больше чем за год перед этим
- сидятнику. комната братьев Фир была местом где можно тупо по жизни собрать мозги в кучу, а чат - точкой формирования картины мира до игры
- Серебро, твой нежный втык был ровно тем что заставило Пламеня искать огниво так как он начал это делать. И вообще такой глобальный архетип мудрой женщины ака матери
- Дрок, ты из дикоохотского эгегея был самый серьезный и с мозгами и при этом отстраненный от человеков. Сюжетно мы не очень пересекались, но игроцкое тебе спасибо за персонажный гон, за "тут пахнет кровью", за комментарии, за продолжение байки про зёрна огненной лозы...

я протупил, надо было накидать до игры какой-то общности как с игроками-людьми, но тут уж что поделать...
- Боярышник.. если выбирать из историй которые мои а не твои - то это то как, прочитав про тебя в газете, Шон насел на полицейских с отчаянным "это не мог быть он потому что потому!" и начал отчаянно палиться. И "все галдят а я пишу бумажки"
- Полынь - прекрасная яростная женщина, влетающая с ноги там где я как игрок торможу. хорошо что ты тогда кастанула панику - без этой сигнализации я бы и к вам опоздал.
- Падуб - я не очень понимал как с тобой взаимодействовать и был полон лишних пиетета и осторожности, а жаль. но нелепая история про глухоту и "полежи в тишине" получилась милая
- Элис Мур. спасибо за чердак XD
и за то, что ты держала этот огромный дом связным физически и информационно. грозная хозяйка дома, знающая где что и когда надо рявкнуть.
- Джейн. ты была мутноватая, но так выразительно боялась, что Шон махнул рукой в режиме "люди странные, эта еще и из печальной семьи, просто не буду трогать"
- Нелл Джеррис. Квинтессенция "а давай кота пивом обольём", было классно придумывать доигровые приключения, и выданное мне перед игрой про порошочек было особенно классным. Жаль, что на игре у меня случилась серьезность и раздерганность на много маленьких Шонов, но история ведь на этом не заканчивается?
- Мэтью Джеррис. Игрок молча про себя восторженно орал "боевой хомяк", в персонажа я это старалась не пропускать. хз как получилось )
Еще раз спасибо за пожизневую поддержку с выносом двери, это было реально очень важно
@темы: i see fire